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憑借其獨特的實時交互式三維環境,Autodesk® MotionBuilder® 2009成為了動畫製作和虛擬攝像的理想選擇。製作團隊將會發現,Autodesk MotionBuilder的實時交互性不僅能夠顯著提高動畫師的工作效率,而且還能把創作控制權歸還給導演和攝像。這個新版本在視口內為動畫師、技術總監和電影製作人員提供高質量的交互式可視化,為創造實時模擬提供了一個直觀的工具包,並擴展了腳本開發,可實現更加緊密的製作流程集成。
Autodesk® MotionBuilder® 2009 是用於遊戲、電影、電視和多媒體製作的強大實時三維角色動畫生產力套裝軟件。最新的改進和主要功能包括:
剛體動力學
你現在可以使用場景內的三維物體建立實時的剛體模擬。特別是,可以利用對實時碰撞的支持,來防止角色、物體和其他場景元素的相互滲透,這對於那些希望高效編輯涉及角色與物體交互的三維動畫的人員具有極高的價值。
Rag Doll 解算器新的 Rag Doll 解算器使你能夠模擬角色與其環境之間的複雜交互,而使用傳統的關鍵幀或運動捕捉技巧不僅十分費時,而且難以製作動畫。這種模擬可以應用到角色的控制骨架,與現有的動畫數據或姿勢混合,以提高逼真度(例如角色摔落到地上或拚命揮動手臂)。
改進的硬件著色器支持
AutodeskMotionBuilder 2009 支持新的硬件加速的 CG 著色器*,包括燈光衰減著色器和法線貼圖著色器,能夠實時顯示在Autodesk® Maya®、Autodesk® Mudbox™ 或 Autodesk® 3ds Max®中創建的法線貼圖。另外,MotionBuilder 現在還支持 CgFX 庫的 2.0 版,使你能夠利用最新的 CgFX 著色器技術。
Python 腳本新增的智能化、完全集成的 Python® 腳本語言編輯器使你能夠在 MotionBuilder 中開發、測試和精調你的 Python腳本。該編輯器支持單行和多行輸入、多頁工作空間、行編號、顏色編碼、歷史、熱鍵、拖放功能、進行顏色編碼的錯誤消息和搜索你還可以通過渲染代碼、FCurve % 函數、控制骨架、角色的載入/合併等功能更深入地使用 MotionBuilder 功能。
Windows 64 位版本支持MotionBuilder的這個版本擴展了對基於 Intel 和 AMD 的 64 位 Windows® 平台的支持,包括 Windows Vista®Business 64 位操作系統。你可以在 64 位平台上使用該軟件,並從巨大的性能改進中獲益:64 位支持允許你利用更多的內存(例如Windows XP 64 最高可達 128 GB)。這使你能夠處理更大、更複雜的場景,並在以前發生交換的情形下改進性能。
協同工作能力當你在 MotionBuilder 和其它 Autodesk 產品之間進行切換時,新增的 Steering Wheel 導航和ViewCube™ 導航工具可以創造更加一致的導航體驗。MotionBuilder 2009 還改進了對涉及 MotionBuilder的工作流程、Autodesk 3ds Max Biped 以及 Autodesk Maya 全身反向運動學 (FBIK) 角色骨架的支持。

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